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...eHDRParams | 反射贴图HDR相关信息 | > 平行光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eHDRParams | 反射贴图HDR相关信息 | > 平行光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量...
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...eHDRParams | 反射贴图HDR相关信息 | > 平行光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量...
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...mmo laya 1.0 3D 游戏 快速成型 3D 游戏 略粗 欢迎 指点 正在逐步升级 功能与玩法 附件 : --> 2018-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 sungong1987 赞同来自: 超级好玩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129
...于1500*860的时候,帧率就在58到60,高于这个尺寸,帧率就逐步降低,到后面能降到47左右。这个是怎么回事,有解决的方案吗? 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
... 萌新 按照官网的文档 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-0-3 逐步操作(代码我直接copy的没有自己写),然后发现打印的到,直接就进了旧文件的构造函数 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...暂定状态,我做过判断了),drawcall会增加,随之cpu也会逐步增加,所以我想为何游戏玩着玩着cpu就高了,查下来是因为单击会增加固定drawcall,从而累计越来越多导致cpu占用高,请问这个问题如何解决? 一开始我用的是layaair2.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...反三。然后针对具体不明白的提出问题。 最后我们会逐步去完善DEMO,以及文档和教程,感谢你的反馈。 2016-05-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kain 相关问题 请问在layaIDE里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160502
...用超大的可以用canvas ,那个没有限制, 但是引擎后期会逐步舍弃canvas 全面统一为webgl,现在canvas保留 2019-04-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 鸥哥 相关问题 请问LayaAir中如何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
...戏报错,二进制文件Bag.xml加载失败,微信是好的,经过逐步断点找到问题的位置 laya.wxmini.js MiniFileMgr.fs.readFile这个方法读取Bag.xml的时候会返回fail,查了好久,没有发现类似问题的,拜托大佬们看看 附件 : --> 2019-07-25 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190725