大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...内容相关的链接 提交 3 个回复 w1114367261 赞同来自: 推荐通过资源地址来释放Sprite3D显存资源, 就是自己写一个json的表来存储Sprite3D的资源路径然后在释放的时候根据自己的json表里的路径进行dispose(); 通过资源路径列表方法,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...时,资源上锁 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时,资源上锁 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时,资源上锁 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...oy函数, 在销毁image的时候image未降低Resource的计数器, 所以通过Laya.Resource.destroyUnusedResources无法释放纹理.只能手动调用dispose来释放资源 此处执行了destroy。 资源计数未减少,无法释放资源 附件 : --> 2023-07-07 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230707
模型资源释放问题 通过这种方式加载的3d角色资源 Laya.loader.create("res/role3d/mesh/563001/563001.lh",Laya.Handler.create(this,this.onModelOK),null,Laya.Sprite3D); 然后用这种方式来释放 var role3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/role3d/mesh/563001/563001.lh"); ro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...π大星 • 2022-10-10 17:25 官方大大你好,我先说明一下流程: 通过 Laya.loader.create(url, complete); 加载 3D 特效文件 并且缓存 源对象 , 当前或下次 直接从源对象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
movieclip释放内存遇到问题 通过调用movieclip的destroy方法后sprite和drawcall明显下降,但占用内存一直没变,内存达到一定数值后就会闪退,请问movieclip有什么好的降内存方法吗,引用都去掉了,但内存一直没下来。Laya.loader加载的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160818