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大约有 240 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,973 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 麻烦问下扩展脚本组件里的属性怎么获取,代码里面通过var貌似获取不了啊 [ 100%]

麻烦问下扩展脚本组件里的属性怎么获取,代码里面通过var貌似获取不了啊 2018-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是不是语法问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

2. 没有var属性组件怎么获取到这组件的对象 [ 99%]

...形需要改变角度,但是我现在获取不到这个组件的对象。通过name也是获取不到的。 附件 : --> 2018-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180707

3. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...获取动画组件 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...辑控制部分,组件是系统与外界的数据接口部分。LayaAir通过装饰器将接口暴露在IDE中,方便开发者直观的传入数据。引擎为组件系统提供的生命周期方法与事件方法可以作为系统逻辑控制的入口。 开发者通过继承引擎的组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250319

5. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 98%]

...获取动画组件 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 98%]

...获取动画组件 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Spine骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...具,广泛应用于游戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250325

8. 将sprite的renderType设为mask以后,无法通过name名称获取sprite [ 96%]

将sprite的renderType设为mask以后,无法通过name名称获取sprite 将sprite的renderType设为mask以后,无法通过设置的name名称获取sprite组件,而去掉mask属性则正常,什么原因? 2018-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

9. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

... 在LayaAir-IDE中,如果想在IDE内展示组件脚本的属性,需要通过装饰器的规则来实现。开发者在查阅本文档时可以先学习一下《实体组件系统》文档,下面分别介绍四种装饰器。 一、@regClass() 开发者编写的组件脚本,需要在类定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

10. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...色控制器的移动不完全受物理引擎的力学系统控制,而是通过显式的移动指令实现,这确保了游戏角色的移动更精确可控。 对于角色控制器,引擎默认使用胶囊碰撞形状(CapsuleColliderShape)作为碰撞形状,这是因为胶囊体形状最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314