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... Object 模板,预制件 Public Methods MethodDefined By create():* 通过预制创建实例 PrefabMethod Detailcreate()method public function create():* 通过预制创建实例 Returns*Mon May 13 2019, 03:12 PM +08:00
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...reate Methods create create(): any Defined in laya/components/Prefab.ts:14 通过预制创建实例 Returns any Globals "laya/components/Prefab" Prefab create Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Method Enumeration Interface
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...nents.Prefab'); var __proto=Prefab.prototype; /** *通过预制创建实例 */ __proto.create=function(){ if (this.json)return SceneUtils.createByData(null,this.json); return null; } return Prefab; })() 附件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
... Length:Emit Type为Area时生效,用于控制扇形区域的宽度。 通过在粒子渲染器上添加爆发器,我们可以清楚的看到发射器的形状。 Circle2DShape:圆形区域。粒子会向四面八方发射。 Radius:圆形的半径。 Emit From Edge:从边缘发射。启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...LayaAir3-IDE)中一个至关重要的组成部分,它使开发者能够通过添加和使用引擎资源商店的第三方插件,或自定义插件来极大地扩展和增强IDE的核心功能。这种扩展性不仅允许开发者针对特定项目需求定制工作环境,还能提高开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...的输入处理系统的特性有: 3.1 2D和3D统一接口, 都可以通过事件监听方式和Laya.Script命名函数方式处理输入。例如: this.aNode.on(Laya.Event.CLICK, ()=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217
...,我们需要根据屏幕的比例强制横竖屏设置,在IDE中可以通过设置屏幕模式(Screen Mode)来设置。 横竖屏有三种适配模式,如图1-2所示。 (图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...assets目录下,保存为Scene1.ls。如动图1-1所示 (动图1-1) 通过资源管理器打开assets目录,可以看到Scene1的后缀是ls文件,这个场景ls文件,与2.0的区别是,它包括了Scene3D场景和Scene2D场景。如图1-2所示 (图1-2) Scene3D:编辑3D场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910