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...ectImplements laya.d3.core.IClone GradientRotation 类用于创建渐变角速度。 Public Properties PropertyDefined By constant : Number[read-only] 固定角速度。 GradientAngularVelocity constantMax : Number[read-only] 最大随机双固定角速度。 GradientAngularVelocity consta...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ectImplements laya.d3.core.IClone GradientRotation 类用于创建渐变角速度。 Public Properties PropertyDefined By constant : Number[read-only] 固定角速度。 GradientAngularVelocity constantMax : Number[read-only] 最大随机双固定角速度。 GradientAngularVelocity consta...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientVelocity 类用于创建渐变速度。 Public Properties PropertyDefined By constant : Vector3[read-only] 固定速度。GradientVelocity constantMax : Vector3[read-only] 最大固定速度。GradientVelocity constantMin : Vector3[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientVelocity 类用于创建渐变速度。 Public Properties PropertyDefined By constant : Vector3[read-only] 固定速度。GradientVelocity constantMax : Vector3[read-only] 最大固定速度。GradientVelocity constantMin : Vector3[read-only] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ity Class GradientAngularVelocity GradientRotation 类用于创建渐变角速度。 Hierarchy GradientAngularVelocity Implements IClone Index Constructors constructor Accessors constant constantMax constantMaxSeparate constantMin constantMinSeparate constantSeparate gradient gradientMax gradientMin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...dientVelocity Class GradientVelocity GradientVelocity 类用于创建渐变速度。 Hierarchy GradientVelocity Implements IClone Index Constructors constructor Accessors constant constantMax constantMin gradientX gradientXMax gradientXMin gradientY gradientYMax gradientYMin gradientZ gradientZMax g...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
如何调整PANEL 的滚动速度 如何调整PANEL 的滚动速度,现在速度太快了,如何可以降低滚动速度? 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...ber[static] 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 Ease bounceInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 开始运动时速率为零,先对运动进...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ber[static] 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 Ease bounceInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 开始运动时速率为零,先对运动进...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
如何获取刚体碰撞前的刚体速度 如果还有别的实现台球碰撞效果的方法我也可以采纳的!尽量和世界真实碰撞接近的方案 我想实现台球的碰撞效果,当碰撞时,我拿到法线和碰撞前速度,计算 反弹角度和反弹速度; 但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616