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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 如何获取指定类的共有的变量名集合[ 100%]

...   var variableXmlList:* = classXml["factory"][0]["variable"];      //遍历所有变量名      for each(var xml:XML in variableXmlList)      {          vt.push(String(xml.@name));      }      return vt; }   现在使用laya 运行提示找不到 avmplus 请问在laya里 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

2. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...器变种 ```typescript contatins(variant); ``` 6.执行编译(compile会遍历着色器变种集合中的所有着色器变种,依据每个着色器变种的信息,分别编译出一个Shader) ```typescript compile(); ``` **预编译的基本原理:** ShaderVariantCollection记录了所有的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 88%]

...t contatins(variant: ShaderVariant): boolean; ``` 6.执行编译(compile会遍历着色器变种集合中的所有着色器变种,依据每个着色器变种的信息,分别编译出一个Shader) ```typescript compile(): void; ``` **预编译的基本原理:** ShaderVariantCollection记录了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

...n contatins(variant: ShaderVariant): Boolean; ``` 6.执行编译(compile会遍历着色器变种集合中的所有着色器变种,依据每个着色器变种的信息,分别编译出一个Shader) ```typescript public function compile(): void; ``` **预编译的基本原理:** ShaderVariantColl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 鼠标点击屏幕发射射线时,怎样屏蔽UI [ 75%]

...求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? ui list 里面的元素不能点击两次 关于使用matterjs物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

6. 图集打包工具+源码 [ 68%]

...存里面。写   工具的哥们花点时间就可以改善过来。先遍历,找到srcW, srcH, x, y, w, h记录起来,然后再打包。打完某个包就释放资源(不要用集合索引)。   不要在一个map记录所有的图片像素内容。 2019-06-21 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

7. 获取所有子对象以及嵌套子对象中的text属性该如何写 [ 66%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个还是要遍历递归,然后返回,属于开发逻辑,方法无关笨不笨,先实现再优化,逐步摸索就出来了。 2019-05-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

8. laya.display.Animation [ 60%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.display.Animation [ 60%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.ViewStack [ 60%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929