大约有 306 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 比如版本号在另一个类里 引用他的类没有改变 就会直接读缓存里旧的数据 希望改掉 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
为什么我加载的这个模型怎么加灯光都是那么暗,有没有灯光方面的详细参数,感谢感谢 一般3d世界中,加载模型都是要加上一些灯光特效,不然模型看起来就很黑暗,所以想要问问大家灯光的一些基本属性设置,怎么能够让...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...添加多组动作,如 Animator.addState(move); Animator.addState(jump); 那么只要jump的islooping为true那么在播放move的时候也会变成循环哪怕当初设置的是false,反之也一样。 反正就是最要添加多组播放状态,那么不管播放里面的那个状态是否循...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
实现个TypeScript版本的3d缓动,有那么难吗? 这是一个Typescript版本的3d缓动实现,支持Sprite3d的transform里的属性,具体请参照例子 支持Vector3和Vector4的缓动,具体实现请看例子 github链接: https://github.com/AILHC/LayaD3Tween 欢迎使用和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
...CPU的损耗会很大,因为缓存位图时子对象一旦发生改变,那么引擎会自动重新缓存位图,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...CPU的损耗会很大,因为缓存位图时子对象一旦发生改变,那么引擎会自动重新缓存位图,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...CPU的损耗会很大,因为缓存位图时子对象一旦发生改变,那么引擎会自动重新缓存位图,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
我把scaleMode设置为SCALE_FIXED_WIDTH,也就是高度会变化,那么如果UI高度超出了,怎么实现滚动查看超出部分呢? 2017-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdanda...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...ht)。而控制缩放的方法 setViewPortPivotByScale 默认值为0.5。那么中心点位置如图3-5所图。 (图3-5) 当地图放大两倍时(this.tMap.scale = 2;)由于是以视口区域的x与y轴的中心点进行的缩放,所以放大后,会产生图3-6的效果。 (图3-6...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不一样的,所以将它们划分到场景里。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014