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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. laya.ani.bone.Templet [ 100%]

...let  deleteAniData(aniIndex:int):voidTemplet  destroy():void[override] 释放纹理 Templet  getAniNameByIndex(index:int):String 通过索引得动画名称 Templet  getSkinIndexByName(skinName:String):int 通过皮肤名字得到皮肤索引 Templet  getTexture(name:String):Texture 得到...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ani.bone.Templet [ 97%]

...算开销大,支持换装,不建议使用) Templet  destroy():void 释放纹理 Templet getAniDuration(aniIndex:int):intAnimationTemplet getAnimation(aniIndex:int):*AnimationTemplet getAnimationCount():intAnimationTemplet getAnimationDataWithCache(key:*, cacheDatas:*, aniIndex:int, frameIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. 骨骼动画的多纹理疑问 [ 84%]

...的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 纹理截取后内存释放不了 骨骼动画换装显示不刷新问题 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 tiledMap api 纹理索引值及TileSetId的含义? 点击事件疑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

4. 骨骼能实现局部换装吗?如果实现局部换装, 资源能在不同的文件中吗 [ 79%]

...存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 模型资源释放问题 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2017-08-07 14:47 浏览: 908 关注: 2 人 zhoujianhua0591 • 2017-08-07 14:58 这个资源是整合在一个文件里,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

5. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 62%]

...aya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 mBoneArr mBoneArr: Bone[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:83 mRootBone mRootBone: Bone Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:82 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115