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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1. Laya.Animator重复播放某一个clip时有BUG [ 100%]

Laya.Animator重复播放某一个clip时有BUG 步骤: 在camera或者camera父节点的sprite3D上新建一个animator, 读取一个clip, 播放这个clip之前,改变里面_node.keyFrames.frame.data的值,比如正改负,负改正之类, 播放这个clip 第一次播放不会有问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

2. laya.ui.Clip [ 82%]

...格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" Clip skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ui.Clip [ 82%]

...格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" Clip skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.FontClip [ 73%]

...格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" Clip skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ui.Clip_API3.0 [ 72%]

...格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" Returns string Defined in laya/ui/Clip.ts:384 当前实例的位图 AutoImage 实例的有效缩放网格数据。 数据...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 66%]

...格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" Returns string Inherited from Clip.sizeGrid Defined in laya/ui/Clip.ts:384 当前实例的位图 AutoImage 实例的有效...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 46%]

...ue的切换 3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 问题状态 最新活动: 2019-12-19 14:59 浏览: 1002 关注: 3 人 152*****152 • 2019-12-19 15:07 我打印了outHitResult.succeeded,全是false 陆仁毅 • 2019-12-19 16:00 @152*****152:你的PhysicsCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

8. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...下,如图2-6所示。其他后续操作与菜单式安装一样。就不重复介绍了。 (图2-6) 2.3 插件导入安装的提醒 对于Unity还不太熟悉的开发者,需要提醒的是,LayaAir引擎Unity资源导出插件,不是一次导入所有项目通用。在每次创建新的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

9. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.timer.loop(40, this, this.loopfun); private loopfun(): void { //resPath,角色需要移动的每个世界坐标位置数组 if (this.resPath && this.index < this.resPathLength) { //AStar寻路位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 27%]

...下,如下图所示。其他后续操作与菜单式安装一样。就不重复介绍了。 ![img](img/2.3.3-1.png) ##### 插件导入安装的提醒 对于Unity还不太熟悉的开发者,需要提醒的是,LayaAir引擎Unity插件,不是一次导入所有项目通用,本质上这并不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714