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大约有 360 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. laya.net.LoaderManager [ 100%]

...据分组清理资源。 LoaderManager  clearTextureRes(url:String):void 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.display.Node [ 99%]

...中是否激活。 Node  destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. 多个对象添加点击事件, 舞台上面移除掉所有对象,并且置为null [ 99%]

...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 移除对象不行,还要销毁,清除监听。 光移除会内存泄露的 2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 189*****077 相关问题 两个对象new了一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

4. laya.display.Node [ 98%]

...c Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.display.Scene [ 97%]

...rite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Properties Hide In...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.Sprite3D [ 96%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.BaseCamera [ 96%]

...第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 Base...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 95%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 94%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁后屏幕变灰,不能显示 [ 94%]

TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁后屏幕变灰,不能显示 问题的表现是,当我销毁地图后,再次创建一个ui节点到场景上,这个时候屏幕是灰色的,什么都不能显示,但是ui的按钮可以点击。 我的代码: var _map:TiledMap = new TiledMap(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503