大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...对于大多数项目,使用默认类型即可;但在资源类型高度集中的项目中,提前设置合适的默认值,可以显著减少后续的手动调整工作。 使用建议 以 2D 精灵为主的项目,可以将其设置为精灵纹理(Sprite Texture),使新建纹理天然...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...配套的配置界面,需要根据资源的特性进行考虑,下面就集中典型的资源特性展开描述: 21.1 素材型资源 这类资源的特点是,它通常来自于DCC软件,不会在IDE中二次编辑,也不需要在选中时就载入资源。典型的如图片、模型。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源批量全选,统一设置为精灵纹理类型。 2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标(UV)超出 [0,1] ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128