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大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 100%]

关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 前提: 1、cacheAsBitmap指定显示对象是否缓存为静态图像; 2、对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

2. Sprite-缓存为静态图像 [ 97%]

... = Math.random() * Laya.stage.height; textBox.addChild(text); } //缓存为静态图像 textBox.cacheAsBitmap = true; Laya.stage.addChild(textBox); } })();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Stat = Laya.Stat; import WebGL = Laya.WebGL...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

3. Sprite-缓存为静态图像 [ 97%]

...Laya.stage.width; text.y = Math.random() * Laya.stage.height; } //缓存为静态图像 textBox.cacheAs = "bitmap"; } } new Sprite_Cache();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Stat = Laya.Stat; import WebGL = Laya.WebGL; export class S...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

4. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...节点的视角、位置等变换。 在 2D 区域外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影响,始终保持在固定屏幕位置。运行时,静态 UI、2D 区域内容、3D 场景画面会一起叠加显示,显示顺序为:2D 在上,3D 在下。 对于同属 2D 系统...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 80%]

...显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 80%]

...显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 79%]

...显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. laya.display.Sprite [ 70%]

...持"lighter"。Sprite  cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.map.TileAniSprite [ 68%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.particle.Particle2D [ 67%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929