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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 缓存不及时清理会越来越多 [ 100%]

...怎么清除ide缓存 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 微信小游戏开启自动缓存后加载出错。 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 MiniAdpter.autoCacheFile=true没有任何作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

2. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...节点的视角、位置等变换。 在 2D 区域外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影响,始终保持在固定屏幕位置。运行时,静态 UI、2D 区域内容、3D 场景画面会一起叠加显示,显示顺序为:2D 在上,3D 在下。 对于同属 2D 系统...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. UI内存泄漏 [ 86%]

...,用到九宫格的地方,AutoBitmap里全部缓存了,而且都是静态缓存了,清理缓存只是简单的置空,其实主纹理还在内存中。我其实很不理解为什么AutoBitmap要做静态缓存,用到AutoBitmap的地方其实都new 了一个,为什么还要静态方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

4. 用LayaAir IDE打包web发布,有没有提供一些优化的方法 [ 84%]

...有提供一些优化的方法 作为web发布,http优化是第一条,静态资源文件名带上hash后缀,js合并压缩混淆,以及发布到cdn是基本需求。请问在这方面有没有什么办法进行优化,或者有没有提供什么工具可以做到这些功能 2016-09-21 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160921

5. Starling项目需要注意哪些问题? [ 78%]

...ata的perlinNoise接口,这个接口Laya暂不支持,我就就必须用静态的纹理来替换这个动态生成的纹理。类似于如下的代码: var texture : Texture = Game.assets.getTexture( "perlin_noise" ); 8. 其它LayaFlash 2D内必须要遵守的程序规则或转换规则。 2015...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

6. 一个关于laya.display.scene不成熟的小建议 [ 77%]

一个关于laya.display.scene不成熟的小建议 建议把scene里的静态方法: static load(url: string, complete?: Handler, progress?: Handler): void; static open(url: string, closeOther?: boolean, param?: any, complete?: Handler, progress?: Handler): void; static close(url: string, name?:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

7. 怎么引用flash的类库? [ 74%]

...的ui组件引用错误 UI发布以后如何引用 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 TS项目类引用关系与index里的js加载顺序冲突 调试时如何解决 类库管理切换报错 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170403

8. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 61%]

...要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 61%]

...要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 61%]

...要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714