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为何3d模型的面数顶点数多反而导致帧数更低 第一张精灵数最少,面数最多,帧数最低。 第二张图面数比第三张少,精灵数比第三张图多,但是帧数却更低。 为啥造成这样对结果。除了面数和顶点数还有其他影响原因吗? 3d模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200311
场景面数过多还是数量过多确定不了 附件 : --> 2023-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,麻烦提供一份可复现示例来看下,SubMeshRenderE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230720
请问LAYA1.x版本做3D项目,推荐使用场景同屏面数是多少? 2018-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 10万以下 2019-04-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac下Safari浏览器显示正常,发布到移动端(手机微信浏览器)不显示模型,但是顶点数面数都有,求解决办法 附件 : --> UnityModel2Laya.zip 2017-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170713
...仔细调研过,没啥经验,想问以下些问题。 1.模型限制的面数最好控制在多少比较合适 2.模型的骨骼数限制在多少比较合适 3.特效用的面数限制在多少比较合适 4.模型的贴图256以内是否合适,还是要求128比较多,毕竟是手机上的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...能统计面板中的一个指标,表示当前场景中渲染的三角形面数。TriangleFace的值越大,表示场景中需要渲染的三角形面数越多,对于性能的影响也越大。 在3D渲染中,每个MeshRenderer都由多个三角形面组成。因此,在开发中应尽量减...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...0 2 分享 微博 QZONE 微信 zfree 赞同来自: 模型材质也改了,面数也没到65535麻烦帮忙看下是什么问题,drawcall还是大于1.帮忙看看如何优化下,谢谢!,资源在附件了麻烦看看。 guaiwu1.zip 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170712
...用Laya.Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]显示数据为0 打印三角形面数和DrawCall数据为0 附件 : --> 2024-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 因为每帧更新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240624
...22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: Laya3d支持的面数,取决于你想在什么样的机型上流畅的跑项目! 如果一个游戏项目,想要在 低端机也能流畅的 运行,最好场景 加模型,加特效面数总和 不超过10万 面! 如果只想在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170322
...是怎么回事,试了几个模型都一样,是转换的时候会增加面数???还是性能统计面板数值有误呢? 附件 : --> 2019-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 黄伟艺...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191121