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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.d3.resource.models.BaseMesh [ 100%]

...数据。 BaseMesh  boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改其数据。 BaseMesh  boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改其数据。 BaseMesh  positions : Array[read-only] 获取网格顶点,请重载此方法。 BaseMesh  subMes...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 (图1-1) Mesh数据: 一个网格数据中包含了很多的数据信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. laya.d3.resource.models.Mesh [ 97%]

...数据。 BaseMesh boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改其数据。 BaseMesh boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改其数据。 BaseMesh  InverseAbsoluteBindPoses : Vector.<Matrix4x4>[read-only] 获取网格的全局默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...用未压缩纹理所需内存带宽的一小部分。 如果应用受到顶点处理的限制,意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更多的顶点 降低顶点着色器的执行成本。 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...的概念是指,在简化模型的过程中,不对位于拓扑边界的顶点进行移动。拓扑边界的顶点是指那些在三角形边缘上但没有配对三角形的顶点。 边界的顶点是重要的特征点,移动这些顶点可能会严重改变模型的形状,甚至造成视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. laya.d3.graphics.VertexDeclaration_API3.0 [ 90%]

...VertexDeclaration Class VertexDeclaration VertexDeclaration 类用于生成顶点声明。 Hierarchy VertexDeclaration Index Constructors constructor Accessors id vertexElementCount vertexStride Methods getVertexElementByIndex Constructors constructor new VertexDeclaration(vertexStride: number, vert...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

7. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 89%]

...VertexBuffer3D Buffer laya.resource.Resource VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindActive : Object[static] Buffer _bindVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 89%]

...fer3DInheritanceVertexBuffer3D Buffer Object VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindedIndexBuffer : *[static] Buffer _bindedVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 88%]

...个回复 183*****755 赞同来自: 这是你3dmaxs中建模时,设置了顶点颜色。 而unity中大多数shader是忽略顶点色的。 导出时记得选择 Mesh Setting中的 忽略顶点颜色 就好。 2017-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: 导出FBX选项没有Me...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

10. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010