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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...参考《UI运行时》。 使用设计宽高:勾选后,使用的就是项目设置面板中设置的宽高;不勾选,可以自定义宽高。 预加载资源列表:可以添加一些需要预加载的资源。 2.1.4 预制体 当节点是预制体时,会有以下属性: 编辑:进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

项目资源面板说明一、资源目录1.1 项目资源目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...ty资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 项目中首次安装插件2.2 已有插件更新2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

4. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 91%]

... 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工具与开发环境...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 插件导入使用说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...3) 1.2 插件分类 资源商店的插件总共分为以下几类: 1、项目源码类:用于完整的项目包。 (图1-4) 2、资源类:美术或音效等纯资源,无代码。 (图1-5) 3、基于IDE的插件系统:调用插件API,扩展IDE的开发能力。 (图1-6) 4、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

6. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...之间的管理。主要包括了2D节点与3D节点,如果是纯粹的2D项目,也可以只包括2D节点。面板如图1-1所示。 (图1-1) 层级的关系就代表着父子节点的关系,子节点会受到父节点的影响,例如父节点改变了位置,或旋转了角度,子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

7. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 85%]

...ine动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的spine动画资源复制到项目对应的目录。 除了转换生成的.sk格式文件,.png后缀的图集资源也需要复制到项目的目录中,如图7所示。(*其它导出的文件则不用管,仅供转换工具使用。*) ![图7](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 85%]

...ine动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的spine动画资源复制到项目对应的目录。 除了转换生成的.sk格式文件,.png后缀的图集资源也需要复制到项目的目录中,如图7所示。(*其它导出的文件则不用管,仅供转换工具使用。*) ![图7](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 85%]

...ine动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的spine动画资源复制到项目对应的目录。 除了转换生成的.sk格式文件,.png后缀的图集资源也需要复制到项目的目录中,如图7所示。(*其它导出的文件则不用管,仅供转换工具使用。*) ![图7](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 84%]

...画的加载显示 #### 3.1 将转换后的DragonBones动画资源复制到项目对应的目录。 我们将龙骨转换工具生成的同名`.sk`与`.png`后缀的文件复制到项目的目录中,如图5所示。(*龙骨工具导出的原始文件不用管,仅供转换工具使用。*) ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715