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大约有 213 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 优化DrawCall--渲染顺序 [ 100%]

优化DrawCall--渲染顺序 在技术文档-优化DrawCall中,有这一条 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。   疑问: 1.图片的渲染顺序是怎么排序的? 2.如何保证图片的渲染顺序是挨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

2. 游戏资源加载顺序问题 [ 98%]

游戏资源加载顺序问题 我做个小型手游(我s是as3语言),我的图片,动画资源是进入游戏前全部加载完,还是用到时再加载的啊? 2016-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

3. laya.display.AnimationPlayerBase [ 95%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.display.AnimationBase [ 91%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.FrameAnimation [ 90%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. [LayaAirIDE3]3.3 动态合批异常 [ 90%]

...TRANSPARENT模式时动态合批不会触发,因为透明材质的渲染顺序和合批机制有冲突 2025-11-19 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Recovery 相关问题 List 组件列表渲染异常 layaair3.1.3版本打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251118

7. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

... Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为false 优化DrawCall DrawCallOptimize ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. laya.display.FrameAnimation [ 86%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. 合并到大图集时的drawCall问题 [ 85%]

...持续的上升,增加的规律不明。 我的理解,散图是按照顺序添加,前面添加的散图在大图集1中,后面添加的在大图集2中,按照这个子集顺序,drawCall应该为2才对。 请问是什么原因导致这种情况的发生? 非常感谢。 2017-11-27 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

10. laya.display.EffectAnimation [ 84%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513