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大约有 1,530 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 多个骨骼动画可以预加载吗,有好几十个 [ 100%]

多个骨骼动画可以预加载吗,有好几十个 2017-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: abc0201213 骨骼动画支持预加载,建议你好几十个骨骼动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

2. 从资源服加载骨骼动画后播放出现骨骼丢失变形 [ 99%]

从资源服加载骨骼动画后播放出现骨骼丢失变形 从资源服务器加载.sk文件创建动画模版并播放,有个别骨骼动画会出现变形、丢失,在本地加载是好的,也对比了资源服加载文件与本地文件差异,完全相同。 附件 : --> 2018-09-15 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180915

3. 骨骼动画加载 [ 99%]

骨骼动画加载 动画加载骨骼动画数量很多,如何进入游戏场景之前读进度条预加载了? 2018-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 你是想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

4. sk骨骼动画,不需要预加载吗?从UI导出后可直接展示出来。 [ 99%]

sk骨骼动画,不需要预加载吗?从UI导出后可直接展示出来。 2018-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: sk的骨骼动画是通过laya的骨骼导出工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

5. 对当前骨骼动画的建议 [ 99%]

对当前骨骼动画的建议 我们目前有个需求是骨骼套用不同的纹理图集,骨骼数据和动画保留,现接口无法满足我们需求,只能改源码了。我看了一下骨骼动画的源码,发现其实官方完全可以增加一个加载接口,将原.sk文件和新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

6. 关于骨骼动画的高度和宽度 [ 99%]

关于骨骼动画的高度和宽度 骨骼动画对象加载完毕后,如何获取动画的高度和宽度,WIDTH和HEIGHT 打印出来都为0 2016-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixuey...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918

7. 关于骨骼挂点的迷惑? [ 98%]

关于骨骼挂点的迷惑? 一般游戏在武器绑定的时候,是先动态创建一个挂点绑在手部骨骼上,然后把武器加入到这个挂点么?  变换还是对武器进行的吧? 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

8. 怎么控制骨骼动画的单个骨骼的角度 [ 98%]

怎么控制骨骼动画的单个骨骼的角度 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 骨骼动画的角度没有办法再代码里去控制,骨骼的角度和动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

9. 加载骨骼动画出错 [ 98%]

加载骨骼动画出错 加载骨骼动画资源出现错误Uncaught getUint16 error - Out of bounds,是什么原因?用其他的DragonBones动画资源测试是可以正常导入和显示的,但是这个项目的DragonBones骨骼动画转换后却不能显示,猜想是DragonBones的某些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

10. 骨骼动画加载后不显示出来 [ 98%]

骨骼动画加载后不显示出来 界面是有预加载sk文件的,首次打开界面的时候可以看到,多打开几遍,骨骼动画就看不到了。检测过,这个骨骼动画的资源是有添加成功的。 2020-06-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617