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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1. 请问在手机里在屏幕上按下,然后滑动,然后离开屏幕表面(未超出屏幕范围)触发哪些事件[ 100%]

...使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 从unity导出的场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

2. 键盘事件触焦点问题 [ 69%]

...再点点其他空白地方,键盘事件又没有了,我意思是只要鼠标的焦点离开了画布,就不监听了 liso009 • 2017-11-29 18:12 @ymsdandan:再点回去画布,也没有健盘事件了 ymsdandan • 2017-11-29 18:17 @liso009:目前就是这样,当鼠标失去焦点,监...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

3. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...,为3D模型添加脚本。如动图2-2所示。 (动图2-2) 2.2.2 鼠标事件 名称 条件 onMouseDown 鼠标按下时执行 onMouseUp 鼠标抬起时执行 onRightMouseDown 鼠标右键或中键按下时执行 onRightMouseUp 鼠标右键或中键抬起时执行 onMouseMove 鼠标在节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...= new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...= new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ ``` #### 4.3 使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. laya.device.media.Video [ 46%]

...成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ui.Dialog [ 45%]

...led : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Component displayWidth : Number[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.device.media.Video [ 44%]

...成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.display.EffectAnimation [ 43%]

...ber 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.Dialog [ 42%]

...de] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Scene hitArea : * ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513