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龙骨拖入编辑器时,能否停止播放 一把龙骨拖入ui设计器,就自动播放起来,而且还不是默认动画,也不知道它按啥规律播放。 这种情况下,很难做定位摆放。 2018-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
龙骨加了IK约束,转换成sk,播放的时候一直在抖动 dragonbones制作的动画,加了IK约束,导出5.0版本数据,laya ide 1.7.18 转换sk后播放动画,有IK约束部位一直在抖动。 2018-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
UI两个元素之间播放一个龙骨动画 在一个UI面板的背景图和其他元素层级中间做一个龙骨动画,怎么做比较好? 目前想到的就是拆成两个UI面板 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
龙骨动画播放感觉少了纹理 如图 感觉播放的时候只有一个纹理在播放 let skeleton:Laya.Skeleton = templet.buildArmature(0); bone.skeleton = skeleton; if(bone.isRever) { bone.skeleton.scaleX = -1; } bone.addChild(skeleton); skeleton.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.play...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225
关于龙骨动画优化的问题 关于龙骨动画优化的问题 看了官方的龙骨优化 自己试了一下 发现除了用官方那个龙的龙骨动画 其他自己制作的龙骨动画都达不到drawCall为1 附件 : --> LGDemo.zip 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
ui编辑器中使用龙骨动画问题 在UI编辑其中直接拖入一个龙骨动画F12导出,调用this.guge.play(1,true)运行会报错,如果不调用this.guge.play(1,true)方法会执行默认动作,添加上就会报错,见下图 最后各种尝试,折腾好久发现好像是,调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
LAYA的龙骨动画转换是不是只支持单个文件只有一个骨骼动画 龙骨动画转换是不是只支持1个文件一个骨骼动画,1个文件多个骨骼动画只能解析到第一个? 我把四个龙骨特效放在一个龙骨文件中导出,然后用LAYA的龙骨动画转换...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180207
龙骨动画旋转问题 龙骨动画旋转,什么时候解决啊 2018-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 原问题请贴出来 2018-08-01 0 1 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 2016-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 cuixueying 赞同来自: asdf131 2017-07-10 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: asdf131 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161122
龙骨动画转换报错 各位大神好,是这样子的,我在龙骨里面新建了一个逐帧动画模版,里面放了几张png作为帧,但是在ide里面转换却报length失败了,请问为什么呢? 附件 : --> laya.zip 2017-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721