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大约有 210 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 龙骨动画定义事件 [ 100%]

龙骨动画定义事件 龙骨动画中添加定义事件后用IDE转化成.sk文件后事件的数据解析有问题 2017-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 andy_jinhuang 赞同来: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

2. 如何监听到龙骨定义的事件 [ 98%]

如何监听到龙骨定义的事件 如何监听到龙骨定义的事件 是这样弄吗? 代码中如何写? this._skeleton.on("hit", this, onHit);   附件 : --> 2016-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

3. dragonbones动画定义帧事件的参数全部丢失 [ 94%]

dragonbones动画定义帧事件的参数全部丢失 我在龙骨编辑器中添加了定义帧事件,并且填了int、float、string等类型的参数       然后代码监听label事件,可以监听到  但是有两个问题: 1、会额外触发一个name: "undefined"的无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

4. 龙骨动画的属性问题 [ 92%]

龙骨动画的属性问题 laya.ani.bone.Skeleton类中 “total : int[read-only] 得到总帧数据”这个属性;是怎么获取的总帧数啊;我这个龙骨动画龙骨软件上一共是10帧;我在代码中获取到的是49帧;不明白是怎么获取的 2017-02-05 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170205

5. 龙骨动画循环播放Label事件被清除 [ 91%]

龙骨动画循环播放Label事件被清除 龙骨动画循环播放的Label事件只在第一次能监听到 然后就被清除了. 这个应该是bug吧?     附件 : --> dragonBoneTest不正常.zip dragonBoneTest正常.zip 2016-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

6. 在龙骨派发事件 [ 87%]

龙骨派发事件 在龙骨派发事件 1)添加事件关键帧 2)设置事件名称   3)在监听事件   附件 : --> 2016-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161110

7. 分享:Skeleton下Event.LABLE('label')事件的使用 [ 85%]

...eton下Event.LABLE('label')事件的使用         LayaAir下支持龙骨定义事件,即动画制作中为关键帧添加的帧事件,这里不再累述,下面看个例子。 Label事件如何设置?         打开Dragonbones(或spine),选择龙骨动画的关键帧,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

8. 龙骨转换后效果不一样 [ 84%]

龙骨转换后效果不一样 龙骨转换后显示错误 附件 : --> Gold_1_res.zip 2019-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来: 龙骨源文件和 工程dmeo 2019-04-11 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

9. 龙骨动画用layaAir导出之后 效果 全部错位以及拉伸 [ 84%]

龙骨动画用layaAir导出之后 效果 全部错位以及拉伸 2018-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ~ 赞同来: 效果乱了 2018-09-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

10. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 83%]

1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? 如题,龙骨动画没用mesh,创建了很多alpha补间动画,导出后在1.0引擎跑,drawcall就会增加好多,而删除这些alpha补间则不会上升,项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319