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大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 关于量图跟Image [ 100%]

关于量图跟Image 请问下,直接用new Image然后设置skin好还是用sprite的graphics.drawTexture绘制图片好? 哪种更耗性能 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

2. 请教个问题(UI相关):有个区域180*180像素,我想给他弄个边框(2px solid #ccc)或背景色,我要用那个UI组件呢? [ 96%]

...panel 设置颜色,或者图片image 。 也可以用sprite 绘制一个量图的方块背景。 加边框可以用量图 graphic 画一个。 或者让美术做一个漂亮的边框, 或者用发光滤镜。 2018-06-29 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

3. 量图组件不能取名字的嘛? [ 94%]

量图组件不能取名字的嘛? 这个我在代码里要怎么获取到它呢? 附件 : --> 2018-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 矢量是直接挂接到一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

4. 父容器cacheAs=bitmap,子元素的量图或图片缩小,会模糊有锯齿 [ 94%]

父容器cacheAs=bitmap,子元素的量图或图片缩小,会模糊有锯齿 量图绘制,用了Config.isAntialias=true;还是有锯齿。后来找到原因了,因为这些量图太多,我对父容器使用了cacheAS="bitmap"。就是这个导致了模糊和锯齿。   进一步...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

5. 请教如何在stage中缩放所画的量图,就像在编辑过程中缩放一样。 [ 93%]

请教如何在stage中缩放所画的量图,就像在编辑过程中缩放一样。 创建的tiledmap可以缩放,但是会失真 附件 : --> 2018-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

6. 关于WebGL量图的遮罩问题 [ 91%]

关于WebGL量图的遮罩问题 webGL下用量图 做遮罩 有时候会显示错误, 附上例子了  //开启WebGL, 遮罩会显示错误 //关闭WebGL, 遮罩会显示正确 let isWebGL = true if (isWebGL) { Laya.init(1024, 1024, Laya.WebGL); } else{ Laya.init(1024, 1024); } //等待可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

7. 物体从界面左侧出去后,从右侧进来 [ 89%]

...接支持的。 Laya_Aaron • 2018-05-24 15:05 @冰水blue:cocos那个是量图吗? 量图自己用代码做一个wrap 就可以的。cocos直接提供接口了吗?可以搞纹理图的? 冰水blue • 2018-05-24 15:31 @Laya_Aaron:不是量图。就是正常的刚体,加的png的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

8. Image 的 texture 和skin 的区别 [ 88%]

...ya.Handler有啥区别 button添加skin,图片被自动拉伸了 graphics量图和svg量图有什么区别吗 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? layaair与layabox的区别 Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 view和Dialog区别...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

9. 直接new sprite 跟graphics.drawTexture 有什么区别 [ 87%]

...画 在手机内直接访问h5文件夹下的html文件可以吗 graphics量图和svg量图有什么区别吗 问题状态 最新活动: 2017-08-11 21:23 浏览: 1081 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

10. 3D性能优化问题 [ 81%]

...nvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、量图。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201