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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 屏幕像素宽度,如何转成3D的坐标宽度啊 [ 100%]

屏幕像素宽度,如何转成3D的坐标宽度啊  屏幕像素宽度,如何转成3D的坐标宽度啊。 比如屏幕宽800像素,游戏里摄像机.X=2,里面有个BOX1.X=0, 我新建BOX2,它的最小坐标X=BOX1.X,最大坐标X=屏幕宽-BOX1.X到左边屏幕的宽,这样取一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

2. 3D位移以什么为单位 [ 80%]

3D位移以什么为单位 3D位移以什么为单位,是像素还是? 2017-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 3D的位移是以为单位的! 2017-06-01 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

3. 3d模型的和laya里面的像素怎么对应呢? [ 79%]

3d模型的和laya里面的像素怎么对应呢? 2017-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 3d中的是有透视效果的,只有用正交投影相机才会有对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

4. laya.physics.Physics [ 77%]

...理单例Physics  PIXEL_RATIO : int = 50[static] 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为,此值设置了像素的转换比率,默认50像素=1Physics  positionIterations : int = 3位置迭代次数,增大数字会提高精度,但是会降低性能Physics  velo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya 2.0 box2d 重力缩放系数 和 重力系数的关系 [ 67%]

...回复 达尔文 赞同来自: Yangcy 重力系数的比例,其实就是像素的比例,重力缩放系数就是重力系数缩放多少倍呗,你可以控制台输出算一算,验证一下。 2019-03-11 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Yangcy 赞同来自: 有办法用来控制 物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

6. laya.physics.Physics_API3.0 [ 49%]

...: number = 50 Defined in laya/physics/Physics.ts:14 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为,此值设置了像素的转换比率,默认50像素=1 Accessors allowSleeping get allowSleeping(): boolean set allowSleeping(value: boolean): void Defined in laya/physics/Physics...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 42%]

...         然后是单位尺度,laya3D中的单位是,而不是像素。3dmax中一般默认的系统单位是,显示单位是毫。unity中默认的单位也是。为什么要跟大家介绍这些东西,看下面就知道了,如果大家用过laya的fbxTool导出过3d模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

8. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

... 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单位转换为50个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528