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1.x项目迁移2.x,官方操作文档还没出嘛?急!!! 1.x项目迁移2.x,官方操作文档还没出嘛?急!!! 1.x项目迁移2.x,官方操作文档还没出嘛?急!!! 1.x项目迁移2.x,官方操作文档还没出嘛?急!!! 2019-10-09 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
...Number, radius:Number, fillColor:*, lineColor:* = null, lineWidth:Number = 1):void 绘制圆形。 Graphics drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 Graphics drawLine(fromX:Number, fromY:Number, toX:Number, toY:Number, lineCo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Number, radius:Number, fillColor:*, lineColor:* = null, lineWidth:Number = 1):DrawCircleCmd 绘制圆形。 Graphics drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):DrawCurvesCmd 绘制一系列曲线。 Graphics drawImage(texture:Texture, x:Number = 0, y:Number...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
图集打包顺序错乱的问题 版本是1.7.8 用ide自带的打包工具打包会导致用Animation播放动画时的顺序不对{ "frames": { "图层 1.png": { "frame": { "x": 0, "y": 0, "w": 109, "h": 138, "idx": 0 }, "spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0 }, "sourceSize": { "w": 109, "h": 138 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
1.x的代码怎么升级到2.x,有教程吗 我把1.x代码拷到一个2.x的新工程下。编译没报错,但是没有js文件出来。需要怎么处理? 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190128
...背景,全方向地图拖动Demo UI创建4个image var分别: map0,map1,map2,map3 背景图宽高 1800 class WorldPage extends ui.WorldPageUI{ constructor (x,y) { super() this.maxX = 149850 this.maxY = 97500 this.offsetX = x * 150 this.offsetY = y * 150 this.downMouseX = 0 this.downMouseY = 0 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181220
分享关于TS在1.x和2.x模块差异 最近考虑项目从1.x切换到2.x,对于两者编码规范和编译都有很多差异,论坛上有几位同学提出相关问题,但可惜没有答案。所以特意去学习相关信息,总结出下面的经验,如有错误,希望指出,谢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190422
TypeScript在LayaAir 1.X和2.X中对待module和namespace的异同,求2.x使用自定义namespace的方法(module已经找到方法) 我发现1.x版本把每个ts编译成为一个js。并且namespace和module暴露在全局空间里,不用import就可以namespace.XXX和module.xxx引用。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
1.x升级2.x的总是 飞机大战代码升级(TS)1.x升级2.x的第一步就卡住了,总是提示找不到BackGround,找了下bundel.js,这个BackGround压根就没有被编译。只编译了入口文件。node也检查了,都是正确的。请问大神这是什么原因,在线等...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190811
...nvinfoobj = Laya.loader.getRes(envinfo); var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 1000); if (envinfoobj.ev != undefined) camera._shaderValues.setValue(Laya.BaseCamera.HDREXPOSURE, Math.pow(2, envinfoobj.ev)); else camera._shaderValues.setValue(Laya.BaseCamera.HDREXPOSURE, Math.pow(2, 0.0)); scene.addChi...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241123