大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
从大图里边截取一部分显示,为啥显示不出来? let imgBig:Laya.Image=new Laya.Image(); imgBig.skin="big.jpg"; let imgCut:Laya.Image=new Laya.Image(); let texture:Laya.Texture=Laya.Texture.create(imgBig,0,0,100,100); imgCut.texture=texture; Laya.stage.addChild(imgCut); 2019-04-27 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190427
...小图打包到一起,出现1个draw call,但是当超过512像素的大图被渲染的时候,交叉渲染会出现如图的情况(图中4张图均设置了不打包图集)。上面的2个小图被渲染出来只要1个draw call,下面的2个超过512像素的大图渲染出现draw call...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
合并到大图集时的drawCall问题 我在一个容器上,连续的添加散图。 当第一张大图集没有满的时候,内存为约16M,drawCall为1。 当第一张大图集被装满,AtlasResourceManager开始启用第二张大图集的时候,内存约为32M,但此时drawCall却...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...自动打的) Monica • 2017-12-05 20:27 @twoeo:哦哦。 首先我们大图合集算法中,我们是按照格子来算的,不是按照像素点来计算的,按照格子来计算,效率更高。 另外我们图片合并的时候都会处理一个像素的保护边,避免出现缝隙。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...: 2895 关注: 5 人 cuixueying • 2016-11-29 18:17 这个问题应该是大图合集造成的,是我们内部的优化机制,本身就是这样设计的。 veronsl • 2016-11-30 11:48 @cuixueying:那这个大图合集 应该如何释放 cuixueying • 2016-12-15 18:26 在引擎层图片尺寸...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...d { //激活大小图映射,加载小图的时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图 AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Handler.create(this, this.onConfigLoaded)); } private function onConfigLoaded():void { //加载场景 //GameConfig....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... } 顺便问一下 你们的对于小图加载会自动加入大图集中去,一张满了就再加一张,这个大图集的重建是发生什么时候,条件是什么 2016-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160902
...充,安卓端微信不正常 如图,都是独立的png图片,一个大图填充一个小图的像素信息,pc,ios端微信,ios浏览器,安卓浏览器都是 正常的,唯独安卓端的微信小游戏不正常,会显示成不正常的纹理,有没有人知道是什么情况呢 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200706
...测试过,没有消减 curmem。 图片 506*900 100多张不打包的大图。 也不存在图集缓存的机制。 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 熊猫大侠 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...d { //激活大小图映射,加载小图的时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图 Laya.AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Laya.Handler.create(this, this.onConfigLoaded)); } onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景, 如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715