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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. Shader预编译解决方案 [ 100%]

...编译解决方案   ver2.5.0    {laya.d3.js} 源码分析 BaseRender.material : Laya.Material material._shaderValues  :  Laya.ShaderData material._shaderValues._defineDatas :Laya.DefineDatas  参考接口 _render(context) {     ...     this._material._shaderValues._defineDatas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

2. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 81%]

...PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 怎样给自定义Shader中的pass单独设置Render State [ 81%]

...击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya3D里的material可以设置flat shading么 关于同为object层,层级设置无效的问题 九宫格设置无效。 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

6. 描边Shader,使用了两Pass [ 73%]

...附件 截图如下:   核心代码如下 export default class OutlineMaterial extends Laya.BaseMaterial { constructor() { super() var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

7. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 72%]

...rd0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 72%]

...rd0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 72%]

...rd0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. shaderpass里面没有找到设置模板测试的属性 [ 70%]

...线了吗? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya3D里的material可以设置flat shading么 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 创建动效模板 可能存在bug 问题状态 最新活动: 2019-12-12 14:56 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212