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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. stat里面的数据是准确的吗 [ 100%]

...模式是17M,不开webgl是1M,而且不会涨。 数据是准确的吗,性能这么好?我在任务管理器里面看chrome暂用了100多M呀。 有没有什么方法能让我验证准确性? 2017-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

2. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用摄像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

3. 关于骨骼动画的优化建议 [ 89%]

...关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 大量sprite如何优化性能 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 发布VIVO后,加载骨骼动画SK文件不成功,没有任何响应 挂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

4. 添加mask导致不支持webgl的手机 ,动画卡顿 [ 79%]

...地址或者示例,我们这边具体测试下,遮罩本身比较影响性能,建议尽量少用!

来源: Laya_社区 发布时间: 20161108

5. setBounds()后无法碰撞 [ 78%]

...撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,如下,把注释掉的代码去了就碰撞不起来,原生getBounds()是可以碰的   附件 : --> m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

6. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 64%]

...重大的Bug进行更新,或者升级到最新版的native,对游戏的性能有大幅提升,那我该怎么办? 项目开发了4年正准备发布,当初是Laya建议大家用AS3.0,现在说放弃就放弃了 之前看你们发的文章,as不再维护也是3.0版本之后的吧? 但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

7. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 57%]

...会注释掉未赋初始值的成员变量,美化代码的同时优化了性能。 5.1.普通(general)模式   在普通模式下编译的项目保持原有的调试信息,开发者可以按照本文介绍的LayaFlash IDE调试工具按照流程定位出问题的代码。 5.2.调试(debug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

8. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 46%]

...), [plyr.js](https://github.com/Selz/plyr)。无论在兼容性,体验和性能方面都是非常优秀的。这些插件的官方都给出了的demo。比如[https://plyr.io/,http://video-dev.github.io/hls.js/demo/,http://codepen.io/sampotts/pen/JKEMqB。](https://plyr.io/%EF%BC%8Chttp://vide...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 45%]

...), [plyr.js](https://github.com/Selz/plyr)。无论在兼容性,体验和性能方面都是非常优秀的。这些插件的官方都给出了的demo。比如[https://plyr.io/,http://video-dev.github.io/hls.js/demo/,http://codepen.io/sampotts/pen/JKEMqB。](https://plyr.io/%EF%BC%8Chttp://vide...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 43%]

...,此时不对刚体作防穿透处理(连续碰撞检测),会节省性能。当设置为true时,会通过连续碰撞检测防止高速穿透。 ##### 允许休眠 `allowSleep` ![img](img/2-8.png) (图2-8) 物理引擎进行模拟时,是存在性能消耗的。当刚体停止运动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714