大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)
...获取到碰撞信息,如: ColliderHandler(a:Collider, b:Collider, c:b2Contact) 可通过b2Contact.GetManifold()方法获取到碰撞点相对于碰撞物体的本地坐标, 还可通过b2Contact.GetWorldManifold()方法获取到碰撞点的全局坐标, 具体实现请参考box2d手册,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201114
...3D物理只有other) * @param contact 物理引擎携带的碰撞信息b2Contact,开发者可以通过查询b2Contact对象来获取两个刚体碰撞有关的详细信息。但是通常用不上,other和self中已存在常规需要的信用,足够用了。(该参数只有2D物理有,3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3D物理只有other) * @param contact 物理引擎携带的碰撞信息b2Contact,开发者可以通过查询b2Contact对象来获取两个刚体碰撞有关的详细信息。但是通常用不上,other和self中已存在常规需要的信用,足够用了。(该参数只有2D物理有,3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...triggered"标签已经用被来区分是Enter还是Stay了。 而在box2d.b2Contact.prototype.Update函数中,又用"!b"的方式区分了是Begin还是Stay。 这种重复的区分导致onTriggerStay一直无法被调用。 上图红框出,应该去掉"!",改为"b && c && ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200916