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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 2D纹理UV坐标不支持平铺,我知道可以用graphics,但我想问的是,不支持是不打算支持,还是暂时没有支持? [ 100%]

...鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 大佬们请问下图片不支持scaleX为负数吗,报错 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 获得节点在stage中的坐标 问题状态 最新活动: 2019-09-23 09:25 浏览: 783 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190917

2. texture2D 设置 wrapModeU 与 wrapModeV 无效 (关于素材要求的问题) [ 98%]

...置wrapModeU和wrapModeV为平铺,在使用官方的纹理平铺案例的图片时,发现是没问题的,而使用自己的图片时,发现无法平铺,而就是官方demo中自带的comp.png也无法平铺,不知道对格式要求是什么样,下面把案例上传了,该案例中用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200523

3. material材质平铺 [ 96%]

...铺 建了一个3D的平面模型,用的是Laya.Texture2D.load加载的图片纹理, 然后给它加了一个var material = new Laya.StandardMaterial();材质 material 创建的贴图材质,这样能平铺吗? var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(200, 50, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

4. 九宫格平铺绘图导致drawCall过高,且在chrome下有黑线 [ 92%]

...高,且在chrome下有黑线 同样的代码,如果在编辑器里对图片使用九宫格,并且使用平铺模式(repeat)渲染,则drawCall比拉伸模式高很多。理论上无论repeat还是scale,都是一次性提交给Opengl的吧,为什么drawCall会相差很多,请大神...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

5. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 87%]

...肯定是运行到哪块就加载哪块性能会更好,我们建议单张图片的大小最好不要超过1024,以2的次幂为最佳,当然越小越好(譬如300*300)。   关于项目的优化,可以参考下我们的性能优化方案:   性能优化方案 2016-08-17 0 5 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

6. 设置tiling/Offset,图片循环模式/wrapMode repeat不生效 (问题未解决,麻烦回复,如已解决会改标题) [ 85%]

设置tiling/Offset,图片循环模式/wrapMode repeat不生效 (问题未解决,麻烦回复,如已解决会改标题) unity3d TextureWrapMode.Clamp: unity3d TextureWrapMode.Repeat: tiling/Offset不是默认值的时候,图片repeat不生效 repeat为true的时候跟unity3d clamp一样的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

7. texture2d怎么设置纹理repeat次数? [ 75%]

...信开发者工具,无法设置状态栏隐藏 UI皮肤怎么动态设置图片资源,有时候需要更换整个文件夹的图片,有什么好的方法么 问题状态 最新活动: 2019-09-30 17:10 浏览: 1157 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

8. VIP 2D纹理压缩,Andorid 和IOS 微信小游戏上无法加载图片 [ 74%]

VIP 2D纹理压缩,Andorid 和IOS 微信小游戏上无法加载图片 使用VIP 纹理压缩功能压缩一张JPG格式单图,然后用Image组件去加载该压缩后的图片,只有原图能够正常加载, 微信小游戏上,IOS 和Android端都无法加载成功  附件 : --> VipCom...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

9. laya 3d粒子特效转2d纹理 异常 黑块 [ 72%]

...怎么做 List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220331

10. 图片使用了RGBA4444如何让纹理也是RGBA4444的? [ 72%]

图片使用了RGBA4444如何让纹理也是RGBA4444的? 需要设置什么东西吗 我看网上有这么一段 在游戏中生成纹理的时候还是会转换成RGBA8888的格式,以cocos2d-x为例,你需要调用 CCTexture2D::setDefaultAlphaPixelFormat(kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124