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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 2d 定义shader [ 100%]

2d 定义shader 如何给v_testValue 赋值 //顶点着色器程序和片元着色器程序。             let vs: string = `attribute vec2 position;             attribute vec2 texcoord;             attribute vec4 color;             uniform vec2 si...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

2. Laya2.0 的2d如何编写定义shader [ 99%]

Laya2.0 的2d如何编写定义shader 目前官网文档的2d定义shader应该是针对laya1.0,laya2.0改如何做2d定义shader? 目前想做的效果是一种圆形的进度条,即希望可以顺时针裁剪一张2d图片,如果不用shader,有没有什么其他能用于实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

3. 使用定义shader的3d模型会被2d页面遮挡 [ 97%]

使用定义shader的3d模型会被2d页面遮挡 问题关闭 2019-03-12 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 安 赞同来: 定义shader有问题 2019-03-12 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

4. 定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

定义2D着色器一、概述二、结构与应用2.1 着色器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

5. Laya2.0的2D游戏不再支持定义shader了吗 [ 96%]

Laya2.0的2D游戏不再支持定义shader了吗 Laya2.0的2D游戏不再支持定义shader了吗 2019-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 邹志强 赞同来: 同问,好像是不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

6. Image 2D图片 是不是没有定义shader的方法???哪怕己写了个shader也没法用上去。只能用3种滤镜就别无选择么? [ 96%]

Image 2D图片 是不是没有定义shader的方法???哪怕己写了个shader也没法用上去。只能用3种滤镜就别无选择么? 如题,目前laya没有提供定义shader2D图片么。比如我想实现个定义贴图的滤镜给Image。 2018-04-14 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

7. [LayaAir3]WaterPrimaryMaterial的shader为空 [ 95%]

...shader 求助:水面流动shader一段时间后卡顿 Laya2.0版本 2d定义shader2D水滴 处理解决方案 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 继承Laya.BaseMat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240318

8. 如何在定义Shader中,添加己的shader变量? [ 94%]

如何在定义Shader中,添加己的shader变量? 是通过laya.webgl.shader.d2.value.Value2D 来设置吗? 2017-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来: 请参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

9. 关于要shader的同学 [ 94%]

关于要shader的同学 1.定义shader 的时候出现了图片小于512就会出现极小的情况 可以使用 drawToCanvas从游戏中截屏当前sprite 的绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

10. 用了定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 93%]

用了定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707