• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. laya3d有没有办法支持刚体按轨迹运动?? [ 100%]

laya3d有没有办法支持刚体按轨迹运动?? 现在有个需求小球按规定的轨迹运动,由于没有找到可以按照轨迹运动的方法,现在的做法是用很多的模型拼成一条轨迹,然后小球按这些模型的位置来移动,但是性能不太好,所以想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

2. 不规则曲线运动 [ 99%]

不规则曲线运动 怎么样才能实现一条不规则的路径的运动呢 有工具可以协助画出并且拿出这些坐标点吗 2017-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

3. 关于2D粒子的渲染问题 [ 70%]

...眼。    现在的粒子底层,很多效果无法实现,比如多段运动,比如不规则漂浮,比如拖尾,比如特殊固定轨迹。我们暂时准备自己写插件调整粒子运动效果,发现底层的粒子绘制机制,有点读不懂。       2019-04-16 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

4. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...条多边形轨迹。通过这个组件,我们可以增强游戏对象的运动感,也可以突出对象移动的路径或位置。 一、通过LayaAir IDE创建Trail2DRender组件 1.1创建Trail2DRender 通过IDE可视化操作,可以直接在属性设置面板中为2D节点添加2D拖尾渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 56%]

...,但效果有所不同,from是从缓动目标点向初始位置产生运动(*从缓动目标位置来*),to是从初始位置向缓动目标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基础说...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 55%]

...,但效果有所不同,from是从缓动目标点向初始位置产生运动(*从缓动目标位置来*),to是从初始位置向缓动目标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基础说...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 55%]

...,但效果有所不同,from是从缓动目标点向初始位置产生运动(*从缓动目标位置来*),to是从初始位置向缓动目标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基础说...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 54%]

...抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...分散的微小物体集合,通过让这些微小的物体按某种算法运动起来,从而实现诸如火焰、烟、爆炸、流水、等比较灵动的效果。粒子系统并不是一种绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 37%]

...分散的微小物体集合,通过让这些微小的物体按某种算法运动起来,从而实现诸如火焰、烟、爆炸、流水、等比较灵动的效果。粒子系统并不是一种绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714