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大约有 243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0153 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不一样的,所以将它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制体),...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 94%]

...的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的继承...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...到逻辑运行的目的。 (动图1-1) 3D UI 可以是一个位于3D场景中的物件,并带有UI的交互特征。 (动图1-2) 并且,3D UI 始终位于窗口上,就和常规的UI一样。但可以进行XYZ三个轴上的运动,带来明显的透视变化。 (动图1-3) 二、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 92%]

...,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 92%]

...,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 92%]

...,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

8. 基础使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...现了组件的高度定制化。 二、编辑器操作 在使用IDE制作场景或者预制体时,GWidget以及它的派生类可以直接加入到场景的节点树中,使用方法和引擎的旧UI系统一样,如下图1-1,1-2所示。 (图1-1) (图1-2) 三、常见问题 拖入一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 89%]

...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 86%]

...ite3D。具体的用法可以参考”引擎API使用示例“的CustomMesh场景。     3.关于您本帖的onUpdate问题,我与同事讨论后,认为是这样的:这个pixelLineRenderer是个组件内容,继承自Component。在Component里面就有onUpdate函数周期的,就是会每...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209