大约有 135 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
对象mask的区域改变问题! private addedToStage():void{ this.__mask = new Laya.Sprite(); this.__mask.graphics.drawRect(0,0,this.img_bar.width,this.img_bar.height,"#000000"); this.setValue(0); } private setValue(v:number):void{ this.__mask.scaleX = v; this.img_bar.mask = null;//第二次设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
显示对象的mask缩放为0时遮罩效果不生效 项目从1.0升级到最新引擎发现的问题,初始化的时候是生效的,后面修改了mask的缩放,如果值为0是不生效的,引擎版本 2.6.0beta 写了个测试代码如下,点击屏幕会发现,进度条满了之后设置scaleX=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200421
laya2.0 设置mask的显示对象再微信小游戏ios设备上执行移除显示对象后界面卡住了。 fgui里的有设置mask的组件在微信小游戏ios环境某些设备上在移除显示对象的时候界面会卡主,laya直接new出来的spite的显示对象不会有这个问题,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190529
...实现按下的时候有个变暗的效果 statenum是1的按钮, /** * 对象的 <code>Event.MOUSE_OVER、Event.MOUSE_OUT、Event.MOUSE_DOWN、Event.MOUSE_UP、Event.CLICK</code> 事件侦听处理函数。 * @param e Event 对象。 */ protected function onMouse(e:Event):void { if (t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160802
...Laya的Light渲染时,没有cullingMask标记,所有光源会对所有对象生效。 最近在将之前做的一个2D项目,换成3D版本。看到Laya2.0说,几乎可以做到U3D和Laya中效果一致,果断就入坑了。毕竟U3D编辑器的稳定性没得说。 一、我的需求如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
... 这个分组的优先级也是最高的,其规则为: - 如果两个对象的刚体group相等,并且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 - 如果两个对象的刚体group相等,并且group值小于零,它们将永远不会发生碰撞。 例如,飞机大战游戏,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...主体所属的碰撞组,默认为0. 碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等且 group值大于零,它们将始终发生碰撞 group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 group值等于0,则使用规则3 2.如果group值不相等,则使用规则3 3.每个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 构建iOS工程后,真机上运行显示“网...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181230
... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
... 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010