• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操作模型四、时间轴动画编辑快捷键4.1 时间轴帧面板的快捷键4.2 时间轴曲线面板的快捷键五、蓝图编辑器快捷键5.1 生成节点快捷键5.2 蓝图鼠标交互IDE快捷键与鼠标交互操作大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋转工具:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集合:T2.5 模型的多选2.6 模型的吸附3. 对齐3.1 3D对象一键对齐到视窗摄像机:Ctrl+Shift+F3.2 视窗...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 在玩一玩上,this.mouseX 或者 this.stage.mouseX,移动位置一直对不上,在本地或者微信上正常 [ 95%]

...Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

4. 粒子特效加入动作挂点跟随模型动作在模型设置scale后跟随动作显示不对 [ 94%]

粒子特效加入动作挂点跟随模型动作在模型设置scale后跟随动作显示不对 在模型不设置scale,而是设置rotation旋转时,粒子跟随动作是没问题的。demo已经上传,小键盘4/6可以设置模型的scalez,小键盘5可以切换模型的动作。 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

5. 显示对象的mask缩放为0时遮罩效果不生效 [ 91%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200421

6. Sprite缩放图片后 Matter的layaSprite显示不正常 不缩放就正常 [ 91%]

...LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? matter中layasprite怎么改变图片大小? 用了第三方socket类 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

7. 球面的贴图不够清晰如何改善? [ 91%]

...问题请先登录 发起人 fool_tiger 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? H5版本光照贴图手机端微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

8. unity导出来的粒子特效 播放效果不对 [ 90%]

...写,然后新建一个项目直接测试一下粒子,粒子缩放是跟模型走的。 2018-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 springsun 相关问题 unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物体或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

9. 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 [ 88%]

2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 加载网格创建模型,改变scale到一定值后,添加了一个网格碰撞器设置为触发器,碰撞失效! 不改变scale或者不超过2的时候碰撞是有效的,是我方法不对吗?求教 2018-12-11 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

10. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...是这个样子。示意效果如图9-1所示。 (图9-1) 另外,3D模型的基础构成是三角面组成的多边形网格,绘制3D多边形构成的模型,这和我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910