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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...刚体 大家知道,自然界一切有形体的物质,可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

2. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 98%]

...,鼠标关节 ### 1. 焊接关节 ​ 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体的相对位置和角度保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节的链...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...细节层次(LOD)以及减少模型Mesh面数。LOD技术通过根据物体3D场景中的距离调整其显示的多边形数量,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有效降低渲染数量,减少了存在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特别适用于在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...RAG_END 新增了两个事件:MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END。 在对一个物体按下鼠标并移动(无论是否在此物体上方),将持续对此物体派发MOUSE_DRAG, 松开鼠标后(无论是否在此物体上方)对此物体派发MOUSE_DRAG_END。 3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

5. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 90%]

...default class MouseScript extends Laya.Script3D{ constructor(){super();} //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)、Spot...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 88%]

...一次 */ onAwake(){ this.meshsp = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 87%]

...:void{ //获取脚本的拥有者 meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 override public function onMouseDown(e:Event):void{ //trace("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 meshsp.removeSelf(); } } ``` > **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 85%]

...刚体 大家知道,自然界一切有形体的物质,可以叫物体。刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...辑器的基础概念 2.1 关键帧、空帧 2.1.1 关键帧 关键帧指物体运动变化中关键动作所处的那一帧,即存储了属性值的帧。 (图2-1) 2.1.2 空帧 空帧指这个帧里没有设置任何内容,通常指相邻两个关键帧之间的帧。 (图2-2) 2.1.3 关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910