• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 如果一个矩形四周碰撞体,一个碰撞体子弹在里面发射,会发生折射吗 [ 100%]

如果一个矩形四周碰撞体,一个碰撞体子弹在里面发射,会发生折射吗 如果一个矩形四周碰撞体,一个碰撞体子弹在里面发射,会发生折射吗 附件 : --> 2020-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200425

2. spine 碰撞[ 83%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 一般是给主角做一个矩形来判断,也有些横版游戏用距离也可以,具体看你的需求,碰撞不用特别复杂的形状,最多的就是圆形和矩形 2018-01-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

3. 关于intersects碰撞的疑问 [ 81%]

...starling-as3.0,碰撞可以这么写,里面的bounds即为图片最大矩形框,直接获取其属性: if(imageA.bounds.intersects(imageB.bounds)) {  trace("撞到了"); } 在layaAir中也找到了intersects方法,不过用法好像不太一样,public function intersects(rect:Rectangl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

4. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 78%]

...以看出,先通过getBounds方法获得了对象在父容器坐标系的矩形显示区域。然后将获得的X与Y轴以及宽高直接代入到绘制矩形的方法drawRect里,然后把绘制的矩形交给了事件区域。   怎么解决呢? 不要用获得的显示区域的x与y点作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

5. [LayaAirIDE3]3.3.1 UI点击区域异常,mouseThrough属性失效 [ 78%]

...中任何对象。 * 不可穿透时,以节点宽高为鼠标碰撞区(矩形的不可穿透区域)。如果矩形碰撞区不能满足需求,可以将点击区域的绘制图形作为碰撞区,绘制区域优先于宽高作为不可穿透的鼠标碰撞区域。 * 注意,可以设置ski...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

6. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 74%]

...Sprite3D对象,替换后,对象缩小了 用sprite.graphics绘制一个矩形 这个矩形对象不能获得鼠标事件的么? 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 问题状态 最新活动: 2019-10-27 22:29 浏览: 3412 关注: 7 人 源 • 2018-11-07 17:08 刚刚解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

7. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...以及系统分割图集的方式。默认瓦片形状是TILE_SHAPE_SQUARE(矩形),开发者也可以根据瓦片形状选择其它属性:TILE_SHAPE_ISOMETRIC(菱形),TILE_SHAPE_HALF_OFFSET_SQUARE(半偏移矩形)和TILE_SHAPE_HEXAGON(六边形)。 下图中,我们将此属性设置为了TIL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 67%]

...,如图3。我们根据2D几何图形的外观特性,分别命名为:矩形碰撞体`BoxCollider`,圆形碰撞体`CircleCollider`,线形碰撞体`ChainCollider`,多边形碰撞体`PolygonCollider`。 > boxCollider也可以称为盒子碰撞体,chainCollider也可以称为链碰撞体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...撞体 collider3.1 碰撞体与刚体的关系3.2 碰撞体基类属性3.3 矩形碰撞体 BoxCollider3.5 圆形碰撞体 CircleCollider3.6 多边形碰撞体 PolygonCollider3.7 链形碰撞体 ChainCollider3.8 边缘碰撞体 Edgecollider四、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关节D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 这计算是什么情况? [ 65%]

...角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 斜矩形怎么计算碰撞 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 怎么计算两个点之间的距离 问题状态 最新活动: 2020-06-19 11:29 浏览: 2709 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618