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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 怎么通过3DSMAX导出LAYA 3D模型 [ 100%]

...,我这边基本3DSMAX文件,FBX也可以 含骨骼绑定蒙皮动画 2016-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: koangel 用3dmax打开3ds文件导出fbx后可用fbx...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160701

2. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 如何给模型增加流光特效? [ 96%]

...接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: unity粒子特效,刚体动画uv动画可以实现! 2017-05-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 缓动T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

4. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 94%]

...较灵动的效果。粒子系统并不是一种绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 关于序列帧动画的疑问 [ 91%]

关于序列帧动画的疑问 序列帧动画这里看了下源码实现,需要每帧动画设置不同的graphics,每个graphics里保存了每帧图片贴图,这里为什么不是公用大贴图,修改渲染uv来实现啊? 公用贴图不是在最终渲染的时候 好合并渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

6. dragonbones换装 [ 91%]

...先登录 发起人 chentongxin 我是一名程序员 相关问题 骨骼动画换装显示不刷新问题 Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 3d模型换装 骨骼动画能不能实现局部换装 比如只换帽子 头发这样的 现在网页的例子貌似是整体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

7. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...x Bones / Vertex4.2 骨骼影响最小权重 Min Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设置说明6.1 提取材质 materials6.2 材质映射表 remapped Materials6.3 重映射服务 on Demand Remap模型导入设置 Author: Charley &&a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 86%]

...去决定是否在一个Submit里塞上多份绘制数据 ; 所以如果动画部件是连续的简单贴图,那dawcall是可以合并的; 然后就是蒙皮的部件了,1.0里面每个BoneSlot的draw里如果发现需要绘制的是带蒙皮的部件,就会创建一个Submit,这里没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

10. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无法与屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或波纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128