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...了2D灯光,例如:2D方向光(DirectionLight2D)、2D精灵光(SpriteLight2D)、2D自由形态光(FreeformLight2D)、2D聚光灯(SpotLight2D)这几个组件。本章节我们具体介绍如何使用灯光,以及这些灯光组件的基类共同属性。 一、灯光与网格的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 用LayaRender渲染 效果 代码 不用LayaRender 用matter的Render 附件 : --> 2017-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170731
...这里更新的。其中super.render(context, x, y); 属于stage的父类Sprite类的方法,渲染具体实现的地方。与其他引擎不同的是,Laya的帧率只有两种,高帧率模式固定60帧,低帧率模式 为双帧处理渲染异常渲染,固定30帧。 Sprite Stage的父类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...ltin::call() at laya.display::Graphics/_renderOne() at laya.renders::RenderSprite/_graphics() at laya.display::Sprite/render() at laya.renders::RenderSprite/_childs() at Function/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::call() at laya.renders::RenderSprite/_graphics() at laya.renders::RenderSprite$/_initR...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...们介绍代码是如何使用的 三、代码中创建与使用 PixelLineSprite3D 是 LayaAir引擎提供的像素线3D精灵类,我们看看这个类最重要的方法 3.1 构造方法 从下面的代码中可以看到,当初始化一个PixelLineSprite3D 的构造方法时,代码已经帮我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
物理Bodies绑定Laya.Sprite Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...MeshRender 实例。 Returns SkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean Inher...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nder 实例。 Returns SimpleSkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Inherited from SkinnedMeshRenderer._bones Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _r...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nderNode renderbitFlag resolutionRate scale sharedMaterial sharedMaterials sprite volume Methods _applyReflection _cloneTo _getCameraDistance _initialize _setOwner destroy getUITexture hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onReset onStart onUpdate setRend...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...目标物体添加上描边 */ public AddCommandBuffet_Outline(sprite3D : Laya.Sprite3D): void{ if((sprite3D as Laya.MeshSprite3D) == null || !this.isUseOuline){ // console.log('spreite3D node meshSprite3D is null'); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203