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大约有 175 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. [BUG]laya2.5 和 laya2.6在oppo 3.0版本里面模型显示正常 [ 100%]

[BUG]laya2.5 和 laya2.6在oppo 3.0版本里面模型显示正常 laya2.5 和 laya2.6在oppo 3.0版本里面模型显示正常, 模型乱了, 切到Laya2.4版本就正常了。 附件 : --> 2020-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200331

2. 3.0版本,加载的gltf模型中图片是2的次幂,纹理能正确的平铺 [ 99%]

3.0版本,加载的gltf模型中图片是2的次幂,纹理能正确的平铺 目前已知模型纹理需要2的次幂才能正确的平铺,但是gltf模型是第三方的,控制模型中纹理的尺寸,这种情况怎么处理 附件 : --> model.zip 2023-03-30 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230330

3. 服了2.0Animation能加载的图集3.0就无法显示[ 97%]

...LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230202

4. laya2.3.0后地形接受阴影和灯光 [ 97%]

...和灯光 用unity插件导出的场景Terrain能接受灯光和新增模型的阴影,官方实例也都试过,地形一直没有光线和阴影,请大神们帮我们解决一下 附件 : --> 2019-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

5. [LayaAirIDE3](必现)3.0插件从unity导出到laya。动画显示节点丢失无法播放 [ 96%]

...xePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示正常 Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Sh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231225

6. laya2.3.0 unity插件导出场景的地形接受灯光和阴影 [ 95%]

...,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

7. [LayaAir3]Laya3.3.0-bata Area2D+Camera2D下spine显示 [ 93%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250113

8. 3.0自定义脚本属性在ide上显示 [ 93%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示正常 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230403

9. [LayaNative3]Laya3.3.0 beat4 发布windows 无法导出自己的wasm文件 [ 92%]

...。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D Un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250626

10. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 92%]

...次,知道是什么情况,请官方给说明一下,否则我们出模型规范时都知道如何给美术出,这合批是受什么影响的,如我提供的例子,把12000000模型关掉,空的场景是3个drawcall,模型12000000显示变为9个drawcall,那就是12000000模型6个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113