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怎样把一个模型加载到相机前面能看到的位置 如题,模型不能跟着相机移动,只是在模型加载出来时出现在相机前面就行了 2017-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
... 多个3D模型到处走动,有的3D模型需要显示在障碍物树的前面,有的3D模型需要显示在树的后面,树和地表都是2D的,这个能实现吗? 附件 : --> 2017-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...个实例则是在代码里加image背景,3D 人物就会显示在背景前面。 请问,我用laya IDE编辑了场景(只是放一张sprite背景),然后再代码里加3D人物,怎么使3D人物在背景图片前面呢? 附件 : --> 2020-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200115
...能用Laya的引擎做,或者有什么办法能让3D特效展示在UI层前面吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...label是2d的,怪物是3d的,怎么就能让显示掉血label在怪物前面,怎样又能让显示掉血label在怪物里面 2016-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...后颜色变正常了,应该是RT会转到伽马空间 也就是为什么前面两组的RT都偏暗,因为那两组的纹理本来就设置了伽马,RT再来一次就更暗 看代码也确实是使用了伽马: 附件Demo里写了个子类继承RenderTexture2D,覆写掉_create方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230625
...率的例子时,发现了BUG: 渲染时,正方体“背面”把“前面”挡住了!即各个面的渲染的顺序错乱了! 测试代码: //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...效果和PC,Mac&Linux Standalone保持一致。 #### 导出场景 在前面的[Unity插件篇](地址)有简单的使用插件导出场景,在这里将会详细的讲解场景的导出。 在确认要导出的场景后,打开导出插件面板,点击 **Browse** 选择导出目录,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...效果和PC,Mac&Linux Standalone保持一致。 #### 导出场景 在前面的[Unity插件篇](地址)有简单的使用插件导出场景,在这里将会详细的讲解场景的导出。 在确认要导出的场景后,打开导出插件面板,点击 **Browse** 选择导出目录,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714