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大约有 220 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...色方框,这是因为引擎默认的相机边界很大,开发者可适调整边界值,以观察到相机边界)。 紫色方框:相机视窗,类似于3D场景中的摄像机的视锥体,只有进入相机视窗范围内的节点才能被观察到。相机视窗的大小和相机所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D碰撞检测 [ 99%]

...游戏,竖直运动检测都还好,碰撞区域是Rectangle,但是有角度的发射,Rectangle就没法好好判断了,想到一钟办法是Circle来做判断区域,如果就想矩形判断还有更好的方法吗? 2016-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

3. convert3DCoordTo2DScreenCoord 3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 96%]

convert3DCoordTo2DScreenCoord 3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 _scene3d = new Scene(); Laya.stage.addChild(_scene3d); _camera3d = new Camera(0, 0.1, 300); _scene3d.addChild(_camera3d); _camera3d.transform.translate(new Vector3(0, 0, 150)); _camera3d.clearColor = nul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

4. 我想实现一个类似过山车的游戏,应该2D还是3D做? [ 93%]

...ha? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 有什么容器能够实现子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

5. 使3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...就必须3D UI。 3D UI也是UI,也承担UI的交互职能。例如,点击UI上的按钮时,按钮会带来交互反馈,并触发设定的事件,以达到逻辑运行的目的。 (动图1-1) 3D UI 可以是一个位于3D场景中的物件,并带有UI的交互特征。 (动图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Texture2D的getPixels()始终为空 [ 92%]

...问题请先登录 发起人 kura 相关问题 有什么容器能够实现子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 请问Texture2D如何base64字符串构建对象 viewportPointToRay产...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

7. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...的逻辑。 2、组件脚本的内置方法 在 LayaAir 引擎开发中,组件脚本类继承自 Laya.Script 后,即可使引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)和事件响应方法(如 onMouseDown、onMouseClick 等)。这些内置方法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...等。 动画切换 Animator Transition:由参数和比较条件构成,条件满足时,会切换到相应的动画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分的关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...型。 2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 于控制纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围时,GPU 如何采样纹理边界像素。 由于模型的 UV 坐标可以超出纹理的归一化区间([0,1]),环绕模式决定超出区域的显示方式。 LayaAir3 支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使2d物理系统) [ 89%]

...影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相符合。 #### 2.1.2 刚体组件属性说明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714