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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...起。 (图5-2) 如果顺序反了,Camera2先渲染的话,虽然只清理深度信息保留了颜色信息。但后渲染的Main Camera会把前面所有缓冲区深度和颜色的都清理掉,所以就没办法看到合并到一起的画面了。 在同一个场景中,可以使用多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 95%]

...ide] 彻底处理资源,处理后不能恢复。 注意:会强制解锁清理。 BaseMaterial  load(url:String):ParticleMaterial[static] 加载粒子材质。 ParticleMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial setShaderName(name:String):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

3. laya.d3.core.BaseCamera [ 69%]

...于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 65%]

...etRenderTarget(renderTexture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0));   //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

5. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...所有的渲染都会渲染到方法绑定的图片上clearRenderTarget//清理绑定的渲染纹理drawMesh//渲染一个MeshdrawRender//渲染一个Render 可以组合不同的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官方示例来更好的理解一下CommandBuffer的用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 62%]

...所有的渲染都会渲染到方法绑定的图片上 clearRenderTarget//清理绑定的渲染纹理 drawMesh//渲染一个Mesh drawRender//渲染一个Render ``` 可以组合不同的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官方示例来更好的理解一下CommandBuffer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 59%]

...enderTexture);         //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度         buf.clearRenderTarget(true,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0));                  //将传入的Render渲染到纹理上         for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

8. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 54%]

...): void Inherited from Node.clearTimer Defined in laya/display/Node.ts:609 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Camera Overrides RenderableSprite3D.clone Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 53%]

...): void Inherited from Node.clearTimer Defined in laya/display/Node.ts:609 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Camera Inherited from Camera.clone Overrides RenderableS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.core.Camera [ 51%]

...于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  convertScreenCoordToOrthographicCoord(sou...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513