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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 100%]

...事件也不会减少   一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次之后内存过满就会H5上就崩溃,请问怎么把之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

2. Laya导入lh文件模型,添加描边shader出现问题 [ 96%]

... 分享 微博 QZONE 微信 151*****973 赞同来自: 我试过了,静态物体/角色去掉动画和Avatar后,描边是正常的,但是在Unity中动画系统和材质描边是没问题的 mylaya_2.5_.0_.rar 2020-05-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hjy1234123 赞同来自: 描边材质只能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

3. webgl 以后 会支持滤镜吗? [ 71%]

...IDE 支持多开吗 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

4. 不要灯光的情况下,怎么让材质亮一点,或者说自发光? [ 67%]

...?目前只有发光滤镜 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) unity导出3d模型,材质显示不正确,导出的文件里有,但是显示不出来【附模型包及截图】 切换3d模型的材质球 关于新版的引擎示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

5. HTMLDivElement 手机和PC端   宽度不一致 [ 67%]

...下划线不显示 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 高频使用遮罩 导致手机扫码测试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

6. drawToCanvas 截屏 以后外发光会变黑。 [ 66%]

...除释放资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 微信小游戏截屏分享 3D 模型可有类似 2D 里面的 glow 发光效果?? 使用layabox开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

7. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 添加CommandBuffer到相机事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 57%]

...a事件如下: ```typescript BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前 BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前 BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之 BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 ``` 添加CommandBuffer到相机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与着色器是紧密相连的,我们使用的材质必须设置对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 50%]

...相同的事件侦听方式处理UI交互。支持在UI层中插入任何3D物体,例如模型、粒子、骨骼动画等。编辑状态下使用分散的素材,发布时自动打包图集。支持定义多个图集,Unity版本自动支持抽出A通道的压缩方式。多国语言切换支持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225