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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 100%]

...ned in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:461 射线检测第一个碰撞物体。 Parameters ray: Ray 射线 Default value outHitResult: HitResult = null Default value distance: number = 2147483647 射线长度,默认为最大值 Default value collisonGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. 3.0 beta5 通过编辑器添加3d刚体组件,碰撞检测无效,添加CharacterController才生效 [ 99%]

...ew嵌套Dialog组件 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 问题状态 最新活动: 2023-03-06 14:30 浏览: 2469 关注: 2 人 1677851971用户 • 2023-03-06 15:08 谢谢,我看一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20230306

3. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 93%]

...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 90%]

...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 88%]

...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. 用IDE制作的简单的放大缩小缩小特效播放完以后物体就消失了,播放的时候显示播放完就消失了 [ 87%]

用IDE制作的简单的放大缩小缩小特效播放完以后物体就消失了,播放的时候显示播放完就消失了 2017-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

7. laya2.3.0 触发器只能触发第一个,后续的触发器都不能触发 [ 86%]

...aron 赞同来自: demo过于复杂,请放精简的, 只有几个碰撞物体的,不要多余代码, 大概一个主角 3个箱子就可以。 2019-11-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Yann 赞同来自: 也遇到同样的问题,子弹回收之后,再次激活使用后无法再次触发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

8. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 84%]

...id Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Returns boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:84 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

9. laya.components.Script_API3.0 [ 82%]

...t: Event): void Defined in laya/components/Script.ts:128 鼠标按住一个物体后,拖拽时执行 Parameters evt: Event Returns void Optional onMouseDragEnd onMouseDragEnd(evt: Event): void Defined in laya/components/Script.ts:133 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 73%]

...2020-07-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 小爷不吃鱼 赞同来自: 父物体上挂载characterController,然后在子物体身上挂了刚体以及触发器,也出现了这个问题。子物体身上的触发器还不会跟随移动,每帧要同步位置 2020-07-10 0 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626