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大约有 322 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 2.0 3D骨骼动画怎么监听动画结束事件 [ 100%]

2.0 3D骨骼动画怎么监听动画结束事件 1.7的时候用的是animator.on()来监听的,但是到2.0 这个接口消失了。 2018-10-22 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 子言 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

2. list中每个cell上添加骨骼动画问题 [ 99%]

list中每个cell上添加骨骼动画问题 新创建的cell上骨骼动画显示是正确的,但是当cell重复利用后,骨骼动画会重复出现。也就是loadAni的complete事件只会调一次,怎么让这个事件每次都调用呢? 2017-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

3. 骨骼动画如何响应点击事件[ 99%]

骨骼动画如何响应点击事件? 如题,骨骼动画响应不了点击事件,求助   //响应点击事件 humanSkeleton.on(Laya.Event.CLICK,this,onclickHuman);   function onclickHuman(){ console.log("onclickHuman"); } https://www.cnblogs.com/Jackie-Snow/p/8487607.html 网上的这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180909

4. 骨骼动画有没有COMPLETE 事件,设置了没用 [ 98%]

骨骼动画有没有COMPLETE 事件,设置了没用 2017-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: skeleton.player.on(Event.COMPLETE,this,onCom); 2017-08-24 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

5. 骨骼Label事件,多接收一次 [ 95%]

骨骼Label事件,多接收一次 看了骨骼里的事件数据eventAniArr只有一次,但我函数却收到了2次回调 附件 : --> 2018-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

6. 3d骨骼动画播放不响应Laya.Event.COMPLETE [ 95%]

3d骨骼动画播放不响应Laya.Event.COMPLETE 我在unity编辑的动画播放的controoler里面设定了攻击动作结束后,会播放待机动作,待机动作是循环播放的,导出后,我在js代码了面播放攻击动作,攻击动作停止后,不会响应Laya.Event.COMPLETE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

7. 提问关于龙骨动画预加载的问题,求解 [ 94%]

...ete事件,这样使用我预加载感觉也没有什么用,文档没有骨骼预加载案例,论坛就找到这一个,不过总感觉这样很不完美 让后我就开始吧嗒API了,一个个研究方法看看有和预加载相关的不,最后找到了一个parseData方法可以解析...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

8. 骨骼动画播放完后的回调时间 [ 93%]

骨骼动画播放完后的回调时间 请问一下 骨骼动画循环播放中,每个动作播放结束后 是触发哪个EVENT类型 进行回调? 2016-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161028

9. 骨骼动画的多纹理疑问 [ 93%]

骨骼动画的多纹理疑问 mArmature.play(mCurrIndex,false); 这个模板的play事件templateAPI里没有找到,另外第二个参数,我改成true也没发现有什么变化,第二个参数什么作用的,原来我以为是只重复执行意思,但是去掉括号里的第二个参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

10. 骨骼动画播放完了,回调隐藏,回调在哪里 [ 92%]

骨骼动画播放完了,回调隐藏,回调在哪里 var mArmature; mFactory = new Templet(); mFactory.loadAni("NiuXingTianXia/spine/start2.sk"); mFactory.on(Event.COMPLETE, this, function () { mArmature = mFactory.buildArmature(); mArmature.pos(650, 330); mArmature.play(0, false); this.addChi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129