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大约有 147 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 针对2.0.0 beta5 setLoadingPage 做增强 [ 100%]

...发者减少了制作loading页面的逻辑 但要还是要写很多代码才能实现 例如: 1、开发者需要自己先加载LoadingPage,才能setLoadingPage 2、有时在加载下个场景的同时,需要请求服务器,引擎在场景加载完后会自动隐藏LoadingPage,但服务...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

2. layacmd使用ui命令,读取文件D:\s3mh5_client\laya\pageStyles.xml出错 [ 95%]

... 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 问题状态 最新活动: 2017-10-28 14:22 浏览: 2026 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

3. zip更新 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...新。这种更新的维护成本较高,用户需要较长时间的等待才能进入游戏,而且还明显违反Apple的禁止热更的政策。它的好处是用户可以在有wifi的地方更新,在没有wifi的地方玩,避免在没有wifi的时候浪费数据流量。 LayaNative虽然...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. LayaNative不是浏览器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...打包所需的环境,使得开发者不必再为安装什么样的环境才能顺利打包而发愁。 对于资深的开发者,如果更习惯使用传统的开发环境来打安装包,也保留了发布为原生包工程的方案。 在PC端提供了PC模拟器。与移动端的运行器一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...l2DRender)。 2D拖尾渲染器需要启用引擎模块中的2D拖尾模块才能使用,当开发者向节点上添加2D拖尾渲染器时,这个模块会自动启用,开发者也可以手动启动这一模块。 1.2 Trail2DRender中的属性 如图1-2-1所示,2D拖尾渲染器上有以下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. laya.ani.bone.Templet [ 84%]

...mplet  yReverseMatrix : Matrix 反转矩阵,有些骨骼动画要反转才能显示 TempletPublic Methods  MethodDefined By  _setCreateURL(url:String):void[override] Templet  buildArmature(aniMode:int = 0):Skeleton 创建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 82%]

...设置为透明渲染,但文档和教程搜索无果,想请教如何做才能实现。 export default class CMat extends Laya.BaseMaterial { public static _mainTex : number; public static _mainCol : number; inited : boolean = false; constructor() { super(); if(!this.inited) { CMat._mainTex = Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

8. Windows扩展 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...持Windows平台,所以只能通过Windows预览或发布为Windows项目才能得到正确的结果。运行效果如图3-2所示, (图3-2) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:01 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 浏览器接口 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

... 可以得到 通过逻辑宽高。物理宽高,设备像素比 ,我们才能更好的做到屏幕适配,想了解更多详细的屏幕适配,请参考《屏幕适配》文档 三、调用原生对象 通常原生对象有如下几个: document Dom window 窗口 container 画布 Laya.Brows...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 74%]

...d in laya/ani/bone/Templet.ts:62 反转矩阵,有些骨骼动画要反转才能显示 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static interpolation interpolation: any[] = [AnimationTemplet._LinearInterpolation...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115