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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 关于LayaAir IDE 编辑模式下的打包功能不能合成所有图片的问题 [ 100%]

...图想打多大就打多大。我想到的解决办法是在laya\assets新建一个res/broken 来专门放这类打不进去的图,然后在bin/h5/res 里建同样的目录放同样的图, 这样不用每次改,就是预加载的时候记得要加载这个。 2016-05-27 0 1 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160527

2. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...Air-IDE中的游戏项目即可。 2.3 完成初始化 在LayaAir-IDE中,新建一个extlib.ts脚本,添加如下代码,设置初始化Steam的接口, interface IExtendLib { // 初始化Steam initializeSteam(): number; // 返回1表示成功,0表示失败 } export const extendLib: IExtendL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

3. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...发编辑器UI的可视化编辑器。在项目资源面板的菜单里,新建一个编辑器界面预制体,例如MyWidget.widget。建议将此类预制体放置到editorResources目录或其子目录。 editorResources目录是一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...件声明 在UI组件脚本中管理UI组件,需要先关联UI组件。 新建一个场景,创建一个UI组件脚本,并在场景中先添加几个UI组件(如图2-4)。 (图2-4) 要想管理这几个UI组件,需要对这些组件勾选 定义变量 选项,如动图2-5所示。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217