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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 100%]

...ngMask(scene3d)即可 //注意 ExtCullingMask并不是针对对象进行,而是对摄相机进行。因此务必保持与摄相机相同。 **/ export default class ExtCullingMask { public static enableLightCullingMask(scene: Laya.Scene3D) { //var proto = Laya.Scene3D.prototype as any; (scene as a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

2. Windows扩展 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...这样用户开发扩展的时候就不再需要LayaNative的源码了,而是直接根据扩展工具中提供的头文件和lib库就可以自己扩展js接口,从而扩展引擎功能。 由于其他平台,尤其是iOS对动态链接库的严格限制,目前LayaNative的扩展功能只对W...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

3. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...景的基类里。 3.0不再把场景类统一生成到一个文件里,而是生成到Runtime类的同级目录,当为runtime指定一个场景类后,该场景类的同级目录会自动生成一个文件名相同,但后缀不同的基类。场景类基类的后缀名字为xxx.generated.ts ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

4. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...2-5所示, (图2-5) 注意,此页面并不是调节agent本身,而是调节适用该agent的地形。下面介绍其各参数的意义, agentName:导航网格表面适用的Agent类型的名称。此处填写的名称将与代理类型处选项的名称一致,如图2-6所示。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

5. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 63%]

...果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

7. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...图1-3中可以看到,这套UI并没有使用自定义的组件脚本,而是使用UI组件脚本(Runtime),是在预制体的根节点 View上的 Runtime 属性里添加“ BagListRT.ts”代码来管理的。 二、UI运行时 UI组件脚本只能添加在Scene2D节点或2D预制体根节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

8. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...景内的物体,摄像机的位置和旋转,不只是自己的参数,而是能够对我们的视野做出改变。 3.1 移动和旋转 通常我们可以通过Scene窗口下的移动和旋转,来调整摄像机的位置,如动图3-1所示。 (动图3-1) 也可以用另外一种方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...关系,但它与父子节点不同,位移不是通过transform实现,而是基于物理引擎。 固定关节类似2D物理(Box2D)里的焊接关节,适用于游戏中的物体对象永久或暂时粘在一起的需求,最好是两个没有父子关系的物理一起运动。好处是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310