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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. laya.media.SoundChannel [ 100%]

...自动移除。 EventDispatcher  pause():void 暂停。 SoundChannel  play():void 播放。 SoundChannel  resume():void 继续播放。 SoundChannel  stop():void 停止。 SoundChannelProtected Methods  MethodDefined By  __runComplete(handler:Handler):void private SoundChannelProperty Det...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.media.SoundChannel [ 99%]

...移除。 EventDispatcher  pause():void 暂停播放。 SoundChannel  play():void 播放声音。 SoundChannel  resume():void 继续播放。 SoundChannel  stop():void 停止播放。 SoundChannelProtected Methods  MethodDefined By  __runComplete(handler:Handler):void private SoundChannel...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. js飞机大战报错 请大神看看 [ 93%]

..._init(3); 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() IDE通过.ui自动生成的ui代码报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

4. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 93%]

...or scriptPath Accessors awaked controller destroyed enabled hideFlags id isPlaying parameters speed Methods _initialize _setOwner addControllerLayer crossFade destroy getDefaultState getParamsvalue gotoAndStop gotoAndStopByFrame hasHideFlag onAdded onAwake onDisable onLateUpdate onPostRender onPreRe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 92%]

...ollerLayer addState crossFade destroy getControllerLayer getCurrentAnimatorPlayState getDefaultState hasHideFlag linkSprite3DToAvatarNode onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate play removeState unLinkSprite3DToAvatarNode Constructo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

6. 音频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...是Audio在移动端会有手势的限制,gesture-requirement-for-media-playback属性表明必须有用户的手势操作才可以播放。 ​ WebAudio是一种新的声音播放形式,可以加载多个声音进行合成,他是通过二进制文件解码成浏览器支持的格式进行播...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. laya.d3.component.Animator [ 89%]

...nimatorControllerLayer 获取控制器层。 Animator  getCurrentAnimatorPlayState(layerInex:int = 0):AnimatorPlayState 获取当前的播放状态。 Animator  getDefaultState(layerIndex:int = 0):AnimatorState 获取默认动画状态。 Animator  linkSprite3DToAvatarNode(nodeName:String, spr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 89%]

...ollerLayer addState crossFade destroy getControllerLayer getCurrentAnimatorPlayState getDefaultState getParamsvalue hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart play removeState setParamsBool setParamsNumber setParamsTrigger Construct...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...tchAni(): void { if (this._isRun) { //播放对应的动画 this._animator.play("idle"); } else { this._animator.play("run"); } this._isRun = !this._isRun; } } 二、刚体动画 1,glTF或fbx文件导入 将glTF放入Assets目录下,打开LayaAir IDE,IDE会识别glTF文件并可以展开glTF...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 83%]

...模式,性能模式下会延迟粒子释放。ShurikenParticleSystem  isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放。 ShurikenParticleSystem  looping : Boolean是否循环。ShurikenParticleSystem  maxParticles : int获取最大粒子数。ShurikenParticleSystem  _originalBoundingBox : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929