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大约有 271 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. laya.ani.bone.BoneSlot_API3.0 [ 100%]

...用共享的矩阵对象 _tempResultMatrix,只有实时计算的时候才设置为true Default value alpha: number = 1 Returns void drawBonePoint drawBonePoint(graphics: Graphics): void Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:442 画骨骼的起始点,方便调试 Parameters graphics: Graphics Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.utils.ClassUtils [ 99%]

...则新创建一个。  root:Node (default = null) — 根节点,用来设置var定义。  customHandler:Handler (default = null) instanceHandler:Handler (default = null)Returns* — 生成的节点。 getInstance()method  public static function getInstance(className:String):* 根据名称创...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 97%]

...string, value: boolean): void Defined in laya/components/Animator2D.ts:768 设置参数Bool值 Parameters name: string 名字 value: boolean 值 Returns void setParamsNumber setParamsNumber(name: string, value: number): void Defined in laya/components/Animator2D.ts:759 设置参数Number值 Paramete...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 97%]

...id[static] 加载材质。 BaseMaterial  setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods  MethodDefined By  _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants ConstantDefined By  RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.components.AnimatorControllerLayer2D_API3.0 [ 96%]

...e2D>): void Defined in laya/components/AnimatorControllerLayer2D.ts:105 设置状态机 Returns ReadonlyArray<AnimatorState2D> Defined in laya/components/AnimatorControllerLayer2D.ts:94 设置状态机 Parameters states: ReadonlyArray<AnimatorState2D> Returns void Methods addState add...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.spine.SpineTemplet_API3.0 [ 92%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.resource.Resource_API3.0 [ 92%]

...olute(value: boolean): void Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.d3.core.render.ScreenTriangle_API3.0 [ 92%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:139 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

9. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 92%]

...torUpdateMode): void Defined in laya/d3/component/Animator/Animator.ts:129 设置更新模式 Parameters value: AnimatorUpdateMode Returns void Methods _initialize _initialize(): void Inherited from Component._initialize Defined in laya/components/Component.ts:56 Returns void _setOwner _setOwner(nod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.resource.TextResource_API3.0 [ 91%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115